Autor |
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RicoKlein
    

Dabei seit: April 2004
Herkunft: Deutschland M/V
1877 Beiträge |
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Gibts schon einen Link für Talladega? | |
*unruhigaufdemstuhlrumrutsch*
o-valkampf ist angesagt und ich möchte das festliche testverbot umgehen.
in der trackdatabase bin ich nur teilweise fündig geworden, da ich keine nascarstrecken konvertieren kann.
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13.12.2004, 11:53 |
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Frank Peters
    

Dabei seit: Juli 2004
Herkunft:
2006 Beiträge |
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Das gleiche Problem habe ich auch. Ich weiß nicht, wie ich an den konvertierten Track komme. Würde schon gern Talladega mitfahren. Hab die Strecke aber nicht. Weiß jemand Rat?
Gruß
Frank
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13.12.2004, 20:03 |
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Christian Müller
     
Dabei seit: Januar 2003
Herkunft: München
3864 Beiträge |
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Die Strecke gibts unter [URL=http://www.eolc.de/download/tracks/taladega.zip]Taladega[/URL],
in die 67season.ini muß eingetragen werden:
[EventXX]
name=Alabama Grand Prix
shortname=Alabama GP
trackDirectory=taladega
month=1
day=2
numberOfLaps=76
startingGrid=4
nicht vergessen, numEvents am Anfang der Dattei zu erhöhen
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13.12.2004, 20:40 |
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Frank Peters
    

Dabei seit: Juli 2004
Herkunft:
2006 Beiträge |
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Danke Christian!
hab Talladega bereits mal ausprobiert.
Bin mal gespannt wie man so ein Oval-Rennen am besten "angeht".
Frank
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14.12.2004, 20:38 |
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RicoKlein
    

Dabei seit: April 2004
Herkunft: Deutschland M/V
1877 Beiträge |
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na, volltanken und qualisetup... 
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14.12.2004, 20:41 |
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nick:reel


Dabei seit: Juli 2003
Herkunft: versatile mind
352 Beiträge |
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für alle die es komplett mögen:
das pop up fix zum [URL=http://www.horbra.de/winmip/TaladegaNP.zip]download[/URL] für Talladega
program cover und track map von [URL=http://www.theuspits.com/sims/gpl/files/tally_cov.zip]the pits[/URL]
ein AI update gab es von 'Sabre Team', den link such ich noch...
[URL=http://web.infoave.net/~nenne/OvalTrackAIbySabreTeam.zip]hier[/URL] ist er. sind gleich mehrere pakete für einige tracks.
GL
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17.12.2004, 14:32 |
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Frank Peters
    

Dabei seit: Juli 2004
Herkunft:
2006 Beiträge |
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Das Strecken-Update für Talladega ist wirklich gut. Danke nick:reel
Frank
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17.12.2004, 22:24 |
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RicoKlein
    

Dabei seit: April 2004
Herkunft: Deutschland M/V
1877 Beiträge |
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unglaublich, wie das hier immer wieder funktioniert. sogar strassenmarkierungen sind nun da. einfach super nick! sehr zu empfehlen. und die computergegner sind sogar einstellbar.
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18.12.2004, 11:35 |
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Christian Kolnhofer
      

Dabei seit: März 2001
Herkunft: Bavaria/Germany
5663 Beiträge |
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Echt? Ich habe immer noch keine Fahrbahnmarkierungen im Bereich Start/Ziel! Welches Update hast du dir denn gezogen, Rico?
Gruß
Christian
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18.12.2004, 16:31 |
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nick:reel


Dabei seit: Juli 2003
Herkunft: versatile mind
352 Beiträge |
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@ chris
es gibt vermutlich nur dieses eine update von hörbrand. wie ich gesehen habe ist eine neue asphalt mip enthalten. hatte aber auf die markierungen vor und nach der installation nicht geachtet. wesentlich verbessert ist der draw_ahead_view. die kurven bauen sich nicht plötzlich auf und ab, sondern bleiben sichtbar.
übrigens gilt der dank all jenen, die millionen sekunden in die verfeinerung dieses games beigetragen haben und dazu auch mal das cockpit verlassen haben ;-)
cheers
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18.12.2004, 18:57 |
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RicoKlein
    

Dabei seit: April 2004
Herkunft: Deutschland M/V
1877 Beiträge |
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nein, s/f ist immernoch nackig, aber wenigstens der rest der strecke ist nun bemalt.
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19.12.2004, 01:22 |
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Herwig_Henseler
    

Dabei seit: Mai 2004
Herkunft: Großenkneten, zwischen Oldenburg und Bremen
1119 Beiträge |
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Super Links, Nick! Jetzt macht Tally gleich viel mehr spass. Jedem, der mitfahren will, dringend empfohlen.
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19.12.2004, 16:34 |
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